Home

Реклама

AB-Sikorski

> Свежие записи
> Архив
> Друзья
> Личная информация
> previous 20 entries

Январь 30, 2009


11:43 pm - Хы-хы
StarCraft станут преподавать в университете

Было бы знание английского и лишние деньги/время можно было бы съездить туда вольным слушателем =) Интересно будут ли приглашены прогеймеры туда.

(Оставить комментарий)

Январь 21, 2009


01:12 am - APM, APM...
Уф, давно в блог не писал и не играл стар тоже. Было несколько проигрышей, но что их публиковать, в основном ничего особо познавательного там не было (замечу в скобках, что практика публикации и анализа всех репок вообще спорная, заебывает).

В общем я тут принял решение, может и неверное, но пока я забил на стар, просто потому что какой смысл все время проигрывать??? Кроме того, есть проблема с запуском игры, о которой я еще напишу отдельный пост чуть позже.
А проигрыши идут в основном из-за того, что катастрофически низкая скорость работы с мышкой и клавиатурой.
В общем пока буду тренировать скорость работы с мышкой (соотвественно апм =))
Я купил себе новую быструю мышку и охуенный коврик.
Тренируюсь с помощью Reflex.TE. Хороший побочный эффект: очень успокаивающая игра. Рекорд ~160 тыс. Думаю вернуться в стар, как достигну 250-300 тыс.

(Оставить комментарий)

Январь 8, 2009


06:30 pm - Интересно.
Интересно, принимают ли букмекеры в Корее или еще где-нибудь ставки на исход старкрафтерских матчей? Думаю должны =)

(Оставить комментарий)

Январь 6, 2009


02:37 am - Несколько ссылок.
Очень интересная статья с упражнениями по улучшению макро и APM, попробую пожалуй.

Программа, показывающая APM непосредственно в интерфейсе старкрафта, необходима для упражений из предыдущей статьи.

Вообще TeamLiquid заруливает походу.

Ну еще по мелочи всякое.

(10 комментариев | Оставить комментарий)

Январь 3, 2009


10:25 pm - APM
APM = Action per minute. На starcraft.7x.ru немало полезных статей по тематике. Тыц, тыц и тыц.
Плюс тыц - отличная прога для анализа репок, позволяет смотреть APM и многое другое.

(Оставить комментарий)

Декабрь 30, 2008


07:38 pm - Про судей.
Нда, посмотрел отцовские репки TvP на Lost Temple. Удивительно, что не встретил ни одну, где были бы заюзаны судьи, а ведь они заруливают, чтобы дропнуть на незащищенную экономику, Serg неоднократно убедительно демонстрировал это. Конечно, можно подумать, что это дорого (Starport+ Arbiter Terminal + Recall + Arbiter), но мы же говорим о середине игры, когда занято 3-5 баз, там это ничего не стоит. Странно.

(7 комментариев | Оставить комментарий)

04:29 pm - Расположение зданий
В демках гуру все сапплаи располагаются в строго определенных местах, фактори, бараки - так, чтобы не мешать войскам выходить. Надо будет посмотреть пару репок, чтобы знать что и куда ставить.

upd.: отцовские репки можно скачать например на gosugamers.net

(Оставить комментарий)

01:14 pm - Последние игры
6 игр сыграно, не выкладывал ничего, хотел хотя бы одну игру выиграть.
В итоге 4 игры проиграно (в том числе две Serg'у), 1 дисконнектнулся, 1 выиграна.
Все Lost Temple, TvP

1. Репка. Проиграл Serg'у.
Довольно хорошая игра, за счет не очень хорошего контроля вначале имел проблемы со второй базой, ее пару раз противник почти выносил. На будущее - использовать больше вультурки и минировать; ставить нычки только если есть возможность защититься. Далее - не давать протоссу завладеть тремя-четырьмя базами, атаковать больше и активнее. После второй базы, надо стараться занять и третью, если есть возможность. В этой игре у противника было 4 базы, а у меня только две. Еще один маленький локальный момент - единственный раз когда атаковал, могло быть все гораздо успешнее, если бы дропнул 3-4 танка над дополнительной нычкой перед правым мэйном.

2. Репка. Проиграл Serg'у.
Похожие проблемы, опять поставил вторую базу не имея возможности ее защищать. Не атаковал, вместо этого пошел в развитие в третью базу. В данном случае было не оправдано - третью базу нужно делать, но нападать иногда важнее. Самое обидное в этой игре - глупейший дроп на остров, надо было дропать на один из мэйнов, было бы возможность порушить экономику.

3. Репка. Чувак дисконнектнулся.
Дисконнектнулся, но скорее всего бы выиграл. Замечу что вначале он пошел в драгуны без второй базы, что позволило ему снести мой барак и два сапплая! На будущее - работать вультурками следует внимательнее, уверен что защититься от "раша" драгунами вполне реально. Для вультурок делаем сначала апгрейд скорости, потом только мины. Плюс танки позже. Дальше мы оба тупили. Моя атака пачкой танков была предпринята скорее из безнадежности, я был уверен что меня делают. Зря! Если бы танки были бы подкреплены вультурками, и если бы я поднялся на мэйн, вместо того, чтобы сносить нексус на дополнительной базе, могло бы все получится чрезвычайно красиво (протосс в это время занимался третьей базой на острове и ушел в технологии, момент для атаки был очень удачным).

Еще момент - некоторые протоссы, в том числе и этот, чрезвычайно любят дроп риверов, необходимо это учитывать. 1-2 танка плюс пара туррелек на базе вполне достаточная защита.

4. Репка. Проиграл.
Похоже на предыдущего, но пришел аж четырьмя драгунами. Притом что у меня было две вультурки только :( Фактори развивались в танки. Сколько твержу себе, что вультурки рулят, но танки хочется. Думаю пока не будет 4-5 вультурок вообще не надо думать о пристройке к фактори(?). 4 драгуна снесло мою базу. Вообще раш драгунами это сильно!

5. Репки нету, забыл сохраниться. Проиграл чуваку из предыдщей репки.
Играл с чуваком из пункта 4. Эта игра длилась существеннее дольше предыдущей, а в конце был мегаизврат. У меня было 4 базы(в том числе островная), у противника - все остальные, доигрались до истощения ресурсов, противник начал прикалываться дарк архонами, заимел судя по всему два лимита: протоссовский и террановский. В конце очень весело друг друга бомбили ядерками, гы.

6. Репка. Выиграл.
Плюсы игры - я ее выиграл =)
Минусы - в процессе игры меня все-таки вытеснили со второй базы, очень поздно задумался над третьей базой. На будущее - попробовать все-таки третью базу делать на земле, чтобы всегда можно было добраться туда войсками. Опять строил мало вультурок. Вультурки рулят, рулят! Далее, надо было доводить до конца атаку, когда атаковались фотонки на побочной базе, могло вполне получиться.
Собственно выиграл только за счет непрофессионализма опонента, который имел 4 базы и в некоторые моменты имел до 4 тысяч нерастраченных минералов и посылал своих драгунов прямо под мои танки.
Tags:

(Оставить комментарий)

Декабрь 27, 2008


01:51 pm - Инфа
Статья, довольно интересная.
Чтобы улучшить микро, поставил мышку на максимальную скорость, тестирую в играх типа reflex, они указаны в статье.

(Оставить комментарий)

08:26 am - Некоторые полезные ресурсы.
Блог scbw.ru - довольно интересный блог с переводом новостей из мира старкрафта, тока похоже заброшен, последняя новость от 2 сентября.

starcraft.7x.ru - в России играют в стар серьезно. Особенно заметно по форуму, реально серьезные игроки там.

www.iccup.com/ru - как-нибудь наверное зарегаюсь там, как скилла наберу. Там есть рейтинг и т.п. - удобно в отличие от серверов типа Europe

ну еще ссылки, для кучи reps.ru, scblog.ru

Нашел как искать VoD'ы от первого лица - VoD'ы с комментариями от корейцев совсем не рулят, поэтому хотелось именно от первого лица - очень просто, ключевое слово на youtube FPVOD (First Person VoD), там их тысячи, тысячи.

(Оставить комментарий)

Декабрь 26, 2008


07:30 am - Слил протоссу
Lost Temple, TvP, репка. Проиграл.

Достойный противник, в случае ошибки не дает шансов, хороший юнит контроль, четкая схема построения войск.

При просмотре репки заметно как он быстро сделал вторую базу, не забывая строить войска, реально крут.
Мои основные ошибки:
* поздняя вторая база. Вторую базу надо делать чем быстрее тем лучше, если ее не делать хороший протосс не оставляет шансов, потому что сам успевает построить вторую базу при достаточном количестве войск, а вультурки и танки требует слишком серьезной экономике чтобы на одной базе успеть вынести противника. По build order'у, второй коммандный центр надо строить до третьей ксерилки, третья ксерилка после уже, т.к. требуется слишком много ресурсов.
* юнит контроль сплоховал - мины надо ставить более осторожно. Когда 6 вультурок против драгуна с зилотом, зачем мины, можно и так добить. А когда один зилот, тем более - на минах подорвалось больше собственных вультурок. Вультурок надо посылать на разведку и вперед сразу, чтобы знать что замышляет противник.
* можно было послать барак вперед на разведку. Летающие здания - это очень полезно для разведки, но надо следить чтобы их не убили.
Tags:

(Оставить комментарий)

Декабрь 25, 2008


12:31 pm - Эксперимент - поиграл за тоссов
Lost Temple, PvT, репка. Проиграл.

В качестве эксперимента, мы поменялись ролями, я играл за тоссов, Serg за терранов. Ну чо тут сказать: знать теоретически как играть за протов еще не значит суметь это сделать в реале. В общем бездарно слил игру, анализировать не хочется, опыт был ужасный. Лучше уж я за терранов буду )
Tags:

(Оставить комментарий)

12:28 pm - Победа над Serg'ем
Lost Temple, TvP, репка. Победа.
Serg действовал классически, две базы =)

Но в этот раз я все сделал правильно и выиграл.
Что было сделано хорошо:
* хорошее правильное использование мин
* быстрая вторая база, первый раз так быстро сделал базу и она себя полностью оправдала

Вообще игра понравилась, вторая нычка рулит + множество ксерилок и все путем. Мины опять же. Может были и недостатки (например иногда сапплаев не хватало), но особо анализировать их не хочется.
Tags:

(Оставить комментарий)

06:58 am - Проиграл тоссу.
Lost Temple, TvP, репка. Проиграл.

Хороший тосс, очень четко управлял своими войсками. Я сразу увидел, что он ушел в драгуны, поэтому решил строить танки, это немного меня подвело, первый танк был готов уже тогда когда пришли два драгуна и зилот. Конечно база была закрыта и они не могли пройти, но было допущена ошибка, был всего один SCV и драгуны порушили сапплай (было бы несколько SCV - починил бы сапплай, дождавшись танка), два драгуна прокрались на базу, я чтобы остановить их (до постройки) танков пошел почти всеми SCV на них, тосс на микроконтроле все четко делал... Сейчас я думаю, что наверное не стоило посылать SCV, это подорвало экономику, дальше тосс ошибок не допускал, дроп на танки зилотами и все дело сделано.

Вообще основная ошибка - то, что я пошел в танки, когда увидел что тосс идет в драгуны, надо было вультурки строить как обычно, хотя бы две-три, а потом можно и танки, а вультурки никогда не помешали бы в любом случае, они рулят с минами. В принципе против тосса на LT тактика ясна: быстрые вультурки с минами и немного танков и конечно контроль.
Tags:

(Оставить комментарий)

Декабрь 24, 2008


04:12 am - Классический слив
Lost Temple, TvP, репка. Проиграл.

Serg играл классически от двух баз, также как и в предыдущие разы, я пошел в быстрые вультурки и мины, но проиграл, в основном потому что почти не использовал мины. Дальнейшие сражения были также довольно бездарны, мины надо использовать больше. Прот все правильно сделал =)

Единственный плюс у игры, это пожалуй расположение двух танков на своей базе в Siege mode, пожалуй один из тех редких случаев когда Siege mode уместен.

Вообще мое мнение - что две базы сразу у прота это проигрышная стратегия, но Serg играет именно так, чтож продолжим и думаю вультурки с минами в будущем зарулят!
Tags:

(Оставить комментарий)

12:18 am - Победа
Lost Temple, TvP, победил. Репка.

Попался слабый противник, построил фотонки прям перед базой + воздух, все сразу стало ясно. Самое смешное воздух забил построенными турелями. В общем неинтересная игра.
Tags:

(Оставить комментарий)

Декабрь 23, 2008


10:18 am - Первая победа
Играл опять с Serg'ом. Lost Temple, TvP. Репка.

Победа! Сценарий развивался также и в прошлый раз, но предыдущие ошибки были учтены и вместо дропов были быстрые вультурки.

Хорошо что не остановливал ксерилку ни на шаг, не забывая отстраивать саплаи.
Хорошо полетел зданием, очень полезно осветить возвышенность с драгунами и зилотами получилось, а дальше быстро снес базу.

Недостатки: поздняя вторая база, поздний комсат, так и не построил транспорт, база оставалась без защиты (правда я всегда успел бы вультурками прибежать обратно.
Еще момент - не нужно использовать Siege mode, или использовать, но очень-очень осторожно. В конце потерял несколько танков, только из-за осады, когда Serg дропнул зилотов прям на танки. Далее - мины слабо использовались, можно было реально получше заминировать все.

Замечу что у прота часто гейтвеи простаивали например. Ну и две базы... очень спорная стратегия.
Tags:

(Оставить комментарий)

07:13 am - Слил Serg'у
Хорошо начинать утро с старкрафта. Тут друг(Serg) проснулся и мы загамали. Lost Temple, TvP. Репка

Нда, Serg как всегда в своем репертуаре, за последнее время при такой его тактике я его выиграл тока один раз и в этот раз тоже слил. Идея его очень проста - ставит две базы и сносит меня.
В этот раз я, увидев, что он ставит две базы, решил уйти в дропы. За игру было три дропа с моей стороны, в каждом были допущены определенные ошибки.

Вообще, после просмотра реплэя не оставляет мысль, что не надо было уходить в дропы, а надо было банально ксерить вультурок с апгрейдом скорости и минами и сносить быстро одну из баз. Это если глобально смотреть.
Но была выбрана другая стратегия. Рассмотрим подробнее ошибки.

Первый дроп - довольно хорошая идея, но реализация страдает. Не выгружена вультурка одна осталась, зачем то был взят сцв на борт. Лучше бы - 4 вультурки, танки в холд позишн, чтобы не убежали, вультурки минируют подходы до подхода зилотов и драгунов. Siege mod - довольно спорное улучшение, не нужно. Он хорошо работает против фотонок, но зилоты с апгрейдом скорости делают такой танк на раз.

Дальнейшие дропы были спорные, уже не нужные. Возможно стоило уходить в развитие. Впрочем второй дроп мог очень оправдать себя при одном условии - при подходе войск загрузиться в дропы и спасти войска, оставив противника без пробок.

Третий дроп был проведен совершенно бездарно - четыре танка осталась в дропшипах, притом что этот дроп долго готовился. Если бы был выгружен, то войска протов с первой базы были бы уничтожены. Но правда там были еще войска со второй базы, они бы быстро подошли.
Третий дроп был явно лишним, лучше было бы подождать поразвиваться и со временем дропнуть на побочную левую базу, там база строилась. Правда во время игры я этого не знал, но разведка спасает.

Что было сделано хорошо - занята побочная своя база, четко и красиво.

Итог. Быстрые вультурки на раннем этапе лучше дропа! И после отбитого твоего нападения - если не уверен, лучше развиваться, чем нападать снова.
Tags:

(2 комментария | Оставить комментарий)

03:19 am - Wiki
http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page - вся инфа по стару в формате википедии, очень гуд, есть и русский раздел но не полный. В том числе включена инфа по долгожданному второму StarCraft'у.

(Оставить комментарий)

02:45 am - Начнем пожалуй
Первую игру слил. Репка здесь. Карта Neo Lost Temple, я терран, противник протосс. Пока играть в основном буду против протосса и на Lost Temple, нравится мне эта карта и противник достойный! Собственно за протосса играет мой друг, с кем я обычно в спарринге последнее время, поэтому я тренируюсь специально против протосса. И в этой игре против протосса играл.

В принципе получилось хорошо и интересно, понравились некоторые моменты:
* отбился без турелек, исключительно на минах от дарков
* спасение танков после дропа, их починка.
* разбомбил немало драгунов как раз починеными танками
* разведал и снес островную базу

Но в результате всех этих действий проиграл, потому что ошибок было допущено еще больше
* самое главное - не предусмотрел дарков, в идеале нужны были турели конечно, но не обязательно, несколько правильно расставленных мин, спасло бы рабочих, кроме того рабочих отвел слишком поздно, почти всех потерял. Ну вообще на будущее, нужно либо комсат делать, либо турельки, наверное комсат лучше, более универсален... ну конечно турельки тоже, но позже.
* далее. Даже после дропа можно было сразу выиграть. Он пошел в дарки, значит у него ничего не было (что подтвердила репка), надо было сразу после того как отбил, делать дроп на базу, к тому же дроп был готов. Тогда с большей вероятностью все сносил. Я же сделал дроп слишком поздно и соответственно безрезультатно.
* дроп. Первый дроп ничего не снес, потому что все войска били в разнобой, нужно было направить на цитадель или хотя бы на пилон и сносить последовательно. Микро рулит нах.
* Урок с дарками прошел даром. Потом опять пришел дарк и попортил нервов. Одна вовремя поставленная турель на проходе спасла бы.
* Дроп на остров был ооочень спорным, хотя и эффективным. В это же время он сам дропнул меня и фактически в этот момент уже все стало ясно. Момент конечно спорный, ждать пока он начнет атаковать было бессмысленно, я рискнул и проиграл.
* Надо было делать вторую базу где-то к середине игры, я начал делать коммандный центр слишком поздно

На будущее - достаточно быстрая разведка (академия + комсаты) - важно для разведывания карты опять же; готовиться атаковать надо уже тогда, когда еще противник на твоей базе не снесен - если бы в данной игре я двумя дропшипами прилетел бы сразу после отбитых дарков, многое могло быть по другому.
Tags:

(Оставить комментарий)

> previous 20 entries
> Go to Top
LiveJournal.com

Реклама